PS5 ve Xbox Series X gibi mevcut nesil konsollarda büyük yapımların beklenen teknik sıçramayı yapamaması raporda donanımsal darboğazlara bağlandı. Unreal Engine 5 gibi motorların yüksek doku ve işlem yükleri bellek kapasitesini zorluyor; bazı yorumlarda “RAM krizi” olarak anılan bu durum geliştiricileri çözünürlüğü düşürmeye yöneltiyor.
Sony’nin yeni bir el konsolu üzerinde çalıştığına dair söylentilere de değinilen raporda, Microsoft’un Project Helix ile tek bir konsolun ötesine geçen bir “cihaz ailesi” yaklaşımını benimsediği ve ışın izleme performansında 10 kata varan artış hedeflediği aktarıldı.
Raporda GPU tabanlı “Work Graphs” mimarisinin, grafik işlemcilerin ana işlemciye (CPU) bağımlılığını azaltabileceği belirtildi. Rapora göre yeni nesil Xbox donanımının hem Xbox hem de PC oyunlarını çalıştıracak şekilde tasarlanması, iki platform arasındaki ayrımı azaltacak. Raporda yapay zekâ destekli karakterlerin (NPC) oyun dünyalarını daha etkileşimli kılabileceği de öne sürüldü.
Fiziksel medya tarafında rapor, Sony’nin Ocak 2028 itibarıyla yeni çıkacak PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini durduracağını öne sürerek bunu dönüşümün en net örneklerinden biri olarak gösterdi. Rapora göre Microsoft ise Xbox Insiders kapsamında, desteklenen diskler için dijital kullanım hakkı tanıyan bir sistemi test ediyor.
Oyunfor Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu, yeni neslin yalnızca daha güçlü donanımlardan ibaret olmayacağını söyledi. Dumanoğlu’na göre fiziksel medyanın ağırlığını kaybetmesi, dijital dağıtımın hızlanması ve konsol ile PC arasındaki sınırların belirsizleşmesi de dönüşümün önemli parçaları olacak.
#Oyun ve eğlence#Donanım ve akıllı cihazlar#Yapay zekâ#Araştırma, rapor veya veri


